Material Maker — это редактор процедурных материалов и инструмент для рисования 3D-моделей, разработанный на основе движка Godot. Программа предоставляет среду для создания текстур, материалов и кистей в виде графов узлов, где каждый узел выполняет генерацию, комбинацию или трансформацию изображений и масок. Целью проекта является облегчение создания PBR-материалов и наборов текстур для использования в игровых движках и 3D-приложениях.
Интерфейс Material Maker ориентирован на узловую парадигму, позволяющую пользователю собрать сложные текстурные шейдеры из базовых блоков без необходимости программирования. Получаемые результаты можно экспортировать в виде карт альбедо, нормалей, шероховатости, металличности и других слоёв, совместимых с популярными игровыми движками. Исторически инструмент развивался в сообществе разработчиков и художников как открытая альтернатива коммерческим решениям, хотя сведения о некоторых деталях развития и авторских командах в открытых источниках могут быть неполными.
- Узловой редактор: визуальная сборка графов для генерации и обработки текстур.
 - Поддержка PBR-выходов: экспорт карт альбедо, нормалей, металличности, шероховатости и других слоёв.
 - Инструменты рисования: кисти и слои для ручного доработки текстур прямо в редакторе.
 - Совместимость с движками: форматы и карты, подходящие для использования в Godot, Unity и Unreal.
 - Процедурные генераторы: ноды для создания эффектов шума, узоров, градиентов и масок.
 - Параметризация материалов: возможность настройки входных параметров для быстрого вариативного дизайна.
 - Экспорт и пакетирование: сохранение наборов текстур и их экспорт для интеграции в рабочие пайплайны.
 - Поддержка форматов изображений: распространённые растровые форматы для совместимости с другими инструментами.
 - Работа с нормалями и картами высот: ноды для генерации и преобразования нормалей и карт глубины.
 - Сообщество и расширяемость: пользовательские пресеты и возможность обмена материалами при наличии соответствующих репозиториев.