Wwise — кроссплатформенная аудиосистема и интегрируемый звуковой движок для интерактивных приложений и видеоигр, сочетающий графический инструмент авторинга с набором API для встраивания в игровые движки и приложения. Система предназначена для разработки, микширования и управления звуковыми событиями в реальном времени, поддерживая работу с озвучением, эффектами, пространственным звуком и адаптивной музыкальной логикой. Wwise предоставляет визуальные средства для организации аудиоконтента, маршрутизации сигналов и настройки параметров воспроизведения без необходимости прямого изменения кода игрового проекта.
Архитектурно Wwise включает редактор авторинга, окружной рантайм и плагины для интеграции с популярными игровыми движками. Редактор позволяет звукорежиссёрам и композиторам создавать события, назначать маршруты, настраивать микшеры и создавать иерархии источников звука и слушателей. Рантайм обеспечивает воспроизведение, микширование, обработку эффектов и расчёт пространственного положения звуков с учётом параметров платформы и аппаратных возможностей. Система поддерживает модульные расширения и сторонние аудиоплагины для обработки и синтеза звука.
- Интеграция: API и плагины для встраивания в игровые движки и приложения на различных платформах.
 - Авторинг: графический редактор для создания событий, сцен, миксерных цепочек и логики адаптивной музыки.
 - Реалтайм-микширование: управление уровнями, отправками, шинами и эффектами во время выполнения.
 - Пространственный звук: расчёт позиционирования, задержек, доплеровского эффекта и моделирование объёмного звучания.
 - Управление музыкой: поддержка интерактивной и адаптивной музыки с переходами, вариациями и параметрическим контролем.
 - Плагины и эффекты: встроенные и сторонние DSP-плагины для фильтрации, реверберации, динамической обработки и синтеза.
 - Профилирование и отладка: инструменты мониторинга производительности, трассировки событий и анализа использования ресурсов.
 - Кроссплатформенность: поддержка настольных, мобильных и игровых консолей с адаптацией под аппаратные ограничения.
 - Управление активами: организация звуковых файлов, локализация и варианты воспроизведения в зависимости от контекста.
 - Сценарии использования: применение в видеоиграх, интерактивных инсталляциях и других приложениях, где требуется адаптивное и управляемое звуковое сопровождение.