Dolby Atmos — проприетарная технология пространственного звукового воспроизведения, разработанная компанией Dolby Laboratories. Она была представлена в 2012 году как развитие многоканальных систем звука, предназначенное для создания более детализированного трёхмерного звукового поля. В основе концепции лежит использование не только традиционных канальных треков, но и так называемых звуковых объектов и метаданных, которые описывают положение и поведение звука в пространстве.
Технология применяется в кинотеатрах, домашнем аудио, потоковых сервисах и играх, обеспечивая поддержку каналов высоты и адаптивное рендеринг‑движок для конкретной аппаратной конфигурации. В производственном процессе звукорежиссёры могут назначать эффектам атрибуты объектов (например, положение, скорость и параметры перехода), а воспроизводящая система интерпретирует эти данные с учётом числа и расположения колонок, а также возможностей динамической обработки и виртуализации.
- Объектно-ориентированный звук: поддержка звуковых объектов с метаданными для точного позиционирования в трёхмерном пространстве.
- Каналы высоты: возможность добавления потолочных или виртуализированных верхних каналов для создания впечатления звука сверху.
- Адаптивный рендеринг: динамическое преобразование объектов и каналов под конфигурацию воспроизведения (например, кинотеатр, саундбар, наушники).
- Совместимость с традиционными форматами: способность работать с канальными миксами и дополнять их объектами для гибкой интеграции в существующие рабочие процессы.
- Применение в разных средах: использование в коммерческих кинотеатрах, домашних системах, потоковых сервисах и интерактивных медиа, включая игры.
- Метаданные позиционирования: передача информации о положении, размере и движении звуковых элементов для точного воспроизведения.
- Виртуализация звука: методы симуляции высотных каналов и окружающего эффекта на ограниченных системах через виртуальные алгоритмы.