Mixamo — это онлайн-сервис, предоставляющий инструменты для автоматического риггинга и анимации 3D-персонажей. Основанный в 2008 году как спин-офф лаборатории биомеханики Стэнфордского университета, он был приобретён компанией Adobe в 2015 году. С момента своего основания Mixamo стремился упростить процесс создания анимации для 3D-персонажей, предоставляя разработчикам и художникам доступ к мощным инструментам без необходимости глубоких технических знаний.
Основной функционал Mixamo включает автоматическое создание скелетной структуры (риггинг) для 3D-моделей, а также применение готовых анимаций из обширной библиотеки. Сервис поддерживает различные форматы файлов, такие как FBX и OBJ, и совместим с популярными 3D-редакторами и игровыми движками, включая Blender, Unity и Unreal Engine. Это делает Mixamo ценным инструментом для разработчиков игр, аниматоров и специалистов по визуальным эффектам.
- Автоматический риггинг: автоматическое создание скелетной структуры для 3D-моделей с использованием алгоритмов машинного обучения.
- Библиотека анимаций: доступ к обширной коллекции готовых анимаций, включая ходьбу, бег, прыжки и другие действия.
- Поддержка различных форматов: возможность загрузки и экспорта моделей в форматах FBX и OBJ, совместимых с большинством 3D-редакторов и игровых движков.
- Интеграция с другими инструментами: возможность использования Mixamo в сочетании с другими программами, такими как Blender, Unity и Unreal Engine, для создания и анимации 3D-персонажей.
- Простота использования: интуитивно понятный интерфейс, позволяющий пользователям без глубоких технических знаний эффективно работать с 3D-анимацией.