Autodesk Animator Pro — коммерческая 2D-графическая и анимационная программа для операционной системы MS‑DOS, разработанная в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Программный пакет продолжил развитие ранних редакторов пиксельной графики и покадровой анимации, предложив пользователям средства для создания спрайтов, последовательностей кадров и коротких анимационных циклов в форматах, распространённых на персональных компьютерах того времени.
Программа ориентировалась на художников и разработчиков компьютерных игр и мультимедиа, обеспечивая поддержку палитровой графики, инструменты для рисования и корректировки цветов, а также набор эффектов для постобработки изображений и анимации. В состав входили средства для редактирования и воспроизведения покадровых анимаций, управление временной шкалой, импорт и экспорт в распространённые форматы анимации эпохи, а также опции для оптимизации палитры и конвертации цветовых таблиц.
- Покадровая анимация: создание и редактирование последовательностей кадров с возможностью просмотра анимации в реальном времени и настройки скорости воспроизведения.
 - Поддержка FLI/FLC: импорт и экспорт анимационных форматов FLI и FLC, популярных для DOS-проектов и игровых роликов того периода.
 - Палитровая работа: управление ограниченными цветовыми палитрами, создание и редактирование цветовых таблиц, оптимизация палитры для уменьшения артефактов при конвертации.
 - Рисовальные инструменты: набор инструментов для пиксельной графики: кисти, заливка, линия, прямоугольник, эллипс, стирание и выделение отдельных областей.
 - Графические эффекты: встроенные фильтры и эффекты для обработки кадров — размытие, свечение, цветовые преобразования и переходы между кадрами.
 - Редактирование слоёв и областей: возможности работы с независимыми областями кадра, сохранение прозрачности и простые методы композиции изображений.
 - Инструменты трансформации: масштабирование, поворот и зеркальное отражение изображений и отдельных фреймов с интерполяцией пикселей.
 - Интерфейс и управление: клавиатурные сокращения и меню, адаптированные под работу в текстовом/графическом режиме DOS, обеспечивающие быстрый доступ к основным функциям.
 - Экспорт для игровых движков: возможности сохранения анимаций и спрайтов в форматах, совместимых с движками и плейерами того времени, с учётом ограничений памяти и палитры.
 - Сценарии использования: создание игровых спрайтов, заставок, коротких анимационных роликов и подготовка графики для мультимедиа-проектов на платформах конца XX века.