BlenRig — это система автоматического риггинга и скиннинга для Blender, предназначенная для создания высококачественных персонажей с продвинутой системой лицевой анимации. Разработанная Жуаном Пабло Боуза, BlenRig используется в производстве анимационных фильмов и предоставляет пользователям инструменты для быстрого и эффективного создания персонажей с высококачественными деформациями и анимациями.
Система ориентирована на создание бипедальных персонажей и включает в себя предварительно настроенные элементы, такие как Mesh Deform cage и латтицы, что ускоряет процесс риггинга и скиннинга. BlenRig предоставляет пользователям возможность создавать персонажей с реалистичными или мультяшными стилями, обеспечивая гибкость и контроль над процессом анимации.
- Mesh Deform: Использует технику Mesh Deform для органичных деформаций, обеспечивая высокое качество анимации.
- Предварительно взвешенные меши: Включает предварительно взвешенные меши, что ускоряет процесс скиннинга, оставляя только руки и лицо для дополнительной настройки.
- Продвинутая система лицевой анимации: Предоставляет одну из самых продвинутых систем лицевой анимации, обеспечивая детальный контроль над выражениями лица.
- Автоматическая генерация shapekey и драйверов: Автоматически генерирует shapekey и драйверы, упрощая процесс риггинга и анимации.
- Редактирование поз и поведения персонажа: Позволяет легко редактировать действия рига для определения предустановленных поз и поведения персонажа.
- Инструменты для скульптинга shapekey: Включает инструменты для скульптинга, позволяя пользователям точно настраивать shapekey для достижения желаемых деформаций.
- Интерактивный помощник по риггингу: В версии BlenRig 6 представлен интерактивный помощник, который проводит пользователя через весь процесс риггинга, автоматизируя более 50% работы.