Autodesk MotionBuilder

Windows
Linux

Сайт: www.autodesk.com/products/motionbuilder/overview

Autodesk MotionBuilder — специализированное программное обеспечение для создания, редактирования и воспроизведения 3D-последовательной анимации персонажей, широко применяемое в кинопроизводстве, игровой индустрии и теле‑производстве. Программа ориентирована на работу с данными захвата движения (motion capture), интерактивную виртуальную кинематографию и нелинейное редактирование анимации, предоставляя инструменты для очистки, ретаргетинга и смешивания анимационных клипов на скелетах персонажей. MotionBuilder поддерживает работу с крупными массивами анимационных данных в реальном времени, что делает её удобной для просмотрщиков, предпросмотров сцен и совместной работы художников и технических специалистов.

Развитие программы шло в рамках профессиональных решений для постпроизводства и визуальных эффектов, где требуются точность временных данных и гибкие средства управления кинематикой персонажей. Интерфейс и набор инструментов нацелены на ускорение итераций при настройке анимации: привязки контроллеров, настройка каналов трансформации, использование слоёв анимации и автоматизированные операции по ретаргетингу между различными скелетными структурами. MotionBuilder совместим с распространёнными форматами обмена анимацией и часто используется в конвейерах вместе с моделирующими и композитными пакетами.

  • Захват движения: импорт, синхронизация и редактирование данных motion capture с поддержкой различных форматов и устройств.
  • Ретаргетинг: автоматический и ручной перенос анимации между разными скелетными структурами и пропорциями персонажей.
  • Нелинейное редактирование анимации: монтаж и смешивание клипов, создание слоёв анимации, инструменты для кривых преобразований.
  • Виртуальная кинематография: системы камер и наборы инструментов для раскадровки, планирования движений камеры и предпросмотра сцен в реальном времени.
  • Кинематика: прямые и обратные кинематические контроллеры, ограничения и привязки для точного позиционирования суставов и конечностей.
  • Реальное время и производительность: оптимизированный движок воспроизведения, позволяющий просматривать большие сцены и анимационные треки в интерактивном режиме.
  • Интеграция в пайплайн: поддержка обмена данными с другими пакетами 3D‑графики и системами рендеринга через распространённые форматы и плагины.
  • Инструменты очистки данных: фильтры и алгоритмы сглаживания, удаления шумов и коррекции артефактов захваченной анимации.
  • Сценарии и автоматизация: возможности скриптинга и создания пользовательских операций для автоматизации повторяющихся задач.
  • Просмотр и отладка: наложение слоёв, визуализация траекторий, контрольные точки и инструменты для оценки качества анимации.
Подробнее