AnimeEffects — свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания 2D-анимации методом деформации спрайтов, разработанное на языке C++ с использованием фреймворка Qt. Проект ориентирован на сочетание покадровой работы и скелетной анимации: он поддерживает как традиционную побитовую анимацию, так и управление персонажами через кости и меши для плавных деформаций. Программа предоставляет инструменты для организации проектов, импорта графики, редактирования узлов скелета и ключевых кадров, а также экспорта готовых роликов и последовательностей изображений.
Информация о проекте и его развитии представлена в общедоступных источниках; детали реализации и история развития могут меняться со временем. В случае ограниченности публичных данных об отдельных версиях описанная ниже функциональность основана на имеющихся описаниях и типичных возможностях аналогичных приложений для деформации спрайтов. AnimeEffects предназначен для художников и аниматоров, которым требуется сочетание гибкого управления скелетом и стандартных средств покадровой анимации в десктопной среде.
- Поддержка скелетной анимации: создание и редактирование иерархий костей, привязка изображений к узлам скелета, управление трансформациями (поворот, масштаб, смещение).
 - Меш-девормация: инструмент для тонкой деформации спрайтов с помощью вершинных сеток, позволяющий моделировать складки и изгибы без переработки исходных изображений.
 - Покадровая анимация: встроенные инструменты для рисования и управления отдельными кадрами, поддержка редактирования слоёв и последовательностей.
 - Ключевые кадры и кривые интерполяции: система ключевых кадров с возможностью задания типов интерполяции для плавных переходов между состояниями.
 - Импорт/экспорт графики: импорт растровых изображений в распространённых форматах и экспорт анимаций в виде последовательностей изображений или видеофайлов.
 - Экспорт через FFmpeg: возможность вывода готовых анимаций в виде видеофайлов с использованием FFmpeg для кодирования и конвертации.
 - Слои и композиция: поддержка многослойных сцен, режимов смешивания и управления прозрачностью для сложной компоновки элементов.
 - Пользовательский интерфейс на Qt: настольное приложение с настраиваемыми панелями, таймлайном и инструментами редактирования, реализованное с использованием библиотеки Qt.
 - Открытый исходный код: исходные тексты доступны для изучения и модификации, что позволяет сообществу вносить вклад и адаптировать функциональность под свои нужды.
 - Гибкие сценарии использования: подходит для создания анимаций персонажей в играх, коротких роликов, обучающих материалов и иллюстративных проектов, где требуется сочетание костной деформации и традиционного рисования.