Quixel — это набор инструментов для создания и редактирования 3D-материалов и текстур, который включает в себя обширную библиотеку Megascans. Quixel был основан в 2011 году и с тех пор стал важным инструментом для художников и разработчиков в области компьютерной графики, особенно в видеоиграх и киноиндустрии. Программное обеспечение Quixel позволяет пользователям создавать высококачественные текстуры и материалы, которые могут быть использованы в различных 3D-приложениях.
Основной компонент Quixel — это Megascans, библиотека, содержащая тысячи сканированных материалов и текстур, которые можно использовать для создания реалистичных 3D-объектов. Megascans предлагает пользователям доступ к разнообразным природным и искусственным материалам, что значительно упрощает процесс разработки и позволяет сократить время на создание контента. Quixel также интегрируется с популярными движками, такими как Unreal Engine, что делает его удобным инструментом для разработчиков игр.
- Библиотека Megascans: доступ к тысячам высококачественных текстур и материалов.
 - Инструменты редактирования: возможность создания и настройки материалов под конкретные нужды проекта.
 - Интеграция с движками: поддержка работы с Unreal Engine и другими 3D-редакторами.
 - Поддержка PBR: материалы, созданные с учетом физически корректного рендеринга.
 - Удобный интерфейс: интуитивно понятный интерфейс для быстрого доступа к функциям и материалам.