Gaea — профессиональный программный инструмент для процедурного создания и симуляции ландшафтов и высотных карт, используемый в игровой разработке, визуальных эффектах и архитектурной визуализации. Программа сочетает в себе узловую систему построения процедурных сеток рельефа, набор фильтров для модификации высотных карт и симуляционные модули для моделирования геоморфологических процессов, таких как эрозия, осадконакопление и перенос материалов. Интерфейс ориентирован на визуальное проектирование цепочек обработки данных, позволяя пользователю комбинировать генераторы шума, маски, смещения и физические симуляции для получения реалистичных или стилизованных террейнов.
Развитие Gaea шло в направлении тесной интеграции с современными конвейерами контента: программа поддерживает импорт и экспорт стандартных форматов высотных карт, работу с многослойными масками и подготовку карт для последующей текстуризации и рендеринга в сторонних движках и пакетах. Включённые инструменты оптимизации и детализации помогают адаптировать результат под требования реального времени или высококачественных офлайн-визуализаций. В документации и материалах сообщества Gaea обычно описывается как гибкий инструмент, сочетающий процедурные методы и физически вдохновлённые симуляции для управления формированием ландшафта.
- Узловой редактор: визуальная система для последовательной обработки высотных карт и масок с возможностью подключения пользовательских комбинаций операций.
- Генераторы рельефа: набор процедурных шумов и алгоритмов для создания начальных форм ландшафта.
- Симуляция эрозии: модули, имитирующие водную и ветровую эрозию, транспортировку и осадконакопление для достижения естественных форм.
- Маскирование и селекция: инструменты для создания и комбинирования масок на основе высот, наклона, экспозиции и дополнительных атрибутов.
- Многоуровневая детализация: методы добавления фракционной детализации и управления уровнями детализации для экспорта в различные целевые системы.
- Импорт/экспорт форматов: поддержка распространённых форматов высотных карт и карт масок для интеграции с 3D-движками и приложениями VFX.
- Пакеты предустановок: коллекции шаблонов и пресетов, облегчающие быстрый старт и повторное использование характерных процедурных цепочек.
- Контроль производительности: опции управления разрешением, пошаговой симуляцией и оптимизацией вычислений для балансировки качества и скорости.