Houdini Indie

Windows
macOS
Linux

Сайт: www.sidefx.com/products/houdini-indie

Houdini Indie — коммерческая версия программного пакета Houdini, ориентированная на независимые студии, фрилансеров и индивидуальных разработчиков в области трёхмерной графики и визуальных эффектов. Она предоставляет доступ к основным инструментам процедурного моделирования, симуляции, шейдинга и рендеринга, сохраняя архитектуру узловой (node-based) работы, характерную для всей линейки Houdini. Версия Indie обычно ограничена по производственным возможностям и лицензированию по сравнению с полным профессиональным продуктом, но предлагает большинство функций, нужных для создания короткометражных работ, демо-роликов и проектов с ограниченным коммерческим использованием.

Развитие этой редакции началось как ответ производителя на спрос со стороны малых команд и отдельных художников, требующих мощных процедурных инструментов по более доступной цене. Houdini Indie сохраняет совместимость с рабочими процессами и форматом сцен Houdini, что облегчает перенос проектов между версиями и сотрудничество с более крупными студиями при необходимости. Некоторая функциональность и производственные лицензии ограничены условиями использования и техническими лимитами, установленными компанией-разработчиком.

  • Процедурное моделирование: узловая система создания геометрии с возможностью генерации и модификации сложных форм через сети операторов.
  • Симуляция физических процессов: инструменты для симуляции твёрдого тела, тканей, частиц, жидкости и дымовых/огненных эффектов с контролем параметров и кешированием.
  • Система частиц и VFX: продвинутые эмиттеры, управление коллизиями, поля влияния и интеграция с симуляциями для создания эффектов разрушений и сцеплений.
  • Шейдинг и материалы: редакторы материалов на основе узлов, поддержка PBR-шейдеров и интеграция с рендерерами для настройки внешнего вида поверхностей.
  • Рендеринг: поддержка встроенных и внешних рендереров с возможностями управления светом, камерой и параметрами вывода, с учётом ограничений лицензии Indie.
  • Анимация и риггинг: инструменты для авторинга анимаций, создания скелетных структур, процедурного риггинга и управления ключевыми кадрами.
  • Инструменты для компоновки сцен: управление сценографией, инстансинг, работа с LOD и оптимизация сцен для интерактивного предпросмотра.
  • Интеграция и экспорт: поддержка распространённых форматов обмена сценами и геометрией, скриптовых интерфейсов и API для автоматизации задач.
  • Кеширование и рабочие процессы: механизмы кеширования симуляций и данных, возможности пакетной обработки и управления версионированием проектов.
  • Ограничения лицензии: коммерческие и технические ограничения по использованию, рендер-лимиты и условия распространения работ, характерные для версии, ориентированной на инди‑рынок.
Подробнее