Houdini Indie — коммерческая версия программного пакета Houdini, ориентированная на независимые студии, фрилансеров и индивидуальных разработчиков в области трёхмерной графики и визуальных эффектов. Она предоставляет доступ к основным инструментам процедурного моделирования, симуляции, шейдинга и рендеринга, сохраняя архитектуру узловой (node-based) работы, характерную для всей линейки Houdini. Версия Indie обычно ограничена по производственным возможностям и лицензированию по сравнению с полным профессиональным продуктом, но предлагает большинство функций, нужных для создания короткометражных работ, демо-роликов и проектов с ограниченным коммерческим использованием.
Развитие этой редакции началось как ответ производителя на спрос со стороны малых команд и отдельных художников, требующих мощных процедурных инструментов по более доступной цене. Houdini Indie сохраняет совместимость с рабочими процессами и форматом сцен Houdini, что облегчает перенос проектов между версиями и сотрудничество с более крупными студиями при необходимости. Некоторая функциональность и производственные лицензии ограничены условиями использования и техническими лимитами, установленными компанией-разработчиком.
- Процедурное моделирование: узловая система создания геометрии с возможностью генерации и модификации сложных форм через сети операторов.
 - Симуляция физических процессов: инструменты для симуляции твёрдого тела, тканей, частиц, жидкости и дымовых/огненных эффектов с контролем параметров и кешированием.
 - Система частиц и VFX: продвинутые эмиттеры, управление коллизиями, поля влияния и интеграция с симуляциями для создания эффектов разрушений и сцеплений.
 - Шейдинг и материалы: редакторы материалов на основе узлов, поддержка PBR-шейдеров и интеграция с рендерерами для настройки внешнего вида поверхностей.
 - Рендеринг: поддержка встроенных и внешних рендереров с возможностями управления светом, камерой и параметрами вывода, с учётом ограничений лицензии Indie.
 - Анимация и риггинг: инструменты для авторинга анимаций, создания скелетных структур, процедурного риггинга и управления ключевыми кадрами.
 - Инструменты для компоновки сцен: управление сценографией, инстансинг, работа с LOD и оптимизация сцен для интерактивного предпросмотра.
 - Интеграция и экспорт: поддержка распространённых форматов обмена сценами и геометрией, скриптовых интерфейсов и API для автоматизации задач.
 - Кеширование и рабочие процессы: механизмы кеширования симуляций и данных, возможности пакетной обработки и управления версионированием проектов.
 - Ограничения лицензии: коммерческие и технические ограничения по использованию, рендер-лимиты и условия распространения работ, характерные для версии, ориентированной на инди‑рынок.