Crocotile 3D — это графический редактор для создания трёхмерных сцен и моделей на основе двумерных тайлов. Программное обеспечение ориентировано на работу с низкополигональными моделями и пиксельной текстурой: пользователь собирает объекты и окружение из наборов 2D-тайлов, которые автоматически проецируются в трёхмерное пространство и размещаются в виде полигонажных конструкций. Интерфейс и инструменты программы направлены на упрощение процесса сборки сцен, редактирования тайлов и управления атрибутами материалов, что делает её популярной среди разработчиков инди-игр, ретро-стилистики и прототипирования уровней.
История и подробная документация по Crocotile 3D частично доступны из открытых описаний продукта, но сведения о внутренних архитектурных решениях и коммерческой стратегии ограничены публичными источниками. Программа сочетает в себе подходы 2D- и 3D-редактирования: она поддерживает импорт и экспорт тайловых наборов, позволяет задавать смещение, вращение и масштаб для отдельных тайлов, а также объединять их в более сложные структуры. Благодаря этому пользователи могут быстро создавать сцены с четко выраженной плиточной логикой без необходимости моделировать каждую полигональную деталь вручную.
- Тайловая сборка: создание 3D-объектов и сцен посредством размещения и комбинирования 2D-тайлов.
 - Низкополигональная направленность: инструменты оптимизированы для лоу-поли-моделирования и экономного использования полигонов.
 - Редактирование текстур: поддержка работы с пиксельными текстурами, включая настройку прозрачности и палитр.
 - Импорт/экспорт: возможность экспорта моделей и тайлов в распространённые форматы для использования в игровых движках и других 3D-приложениях.
 - Привязка и сетка: механизмы привязки тайлов к сетке и выравнивания для сохранения согласованной тайловой структуры.
 - Управление материалами: базовые параметры материалов и освещения для предварительного просмотра внешнего вида сцен.
 - Группировка и иерархия: создание составных объектов из множества тайлов с возможностью их совместного перемещения и трансформации.
 - Инструменты редактирования геометрии: операции перемещения, вращения, зеркалирования и масштабирования тайлов в 3D-пространстве.
 - Прототипирование уровней: удобства для быстрого построения игровых уровней и сцен в тайловом стиле.
 - Кроссплатформенные возможности: доступность файлов проекта и экспортных форматов, совместимых с различными рабочими процессами игровых разработчиков.