Flinto — программное обеспечение для создания высокофиделити интерактивных прототипов интерфейсов мобильных и настольных приложений. Программа предназначена для дизайнеров пользовательских интерфейсов и продуктовых команд и сочетает в себе инструменты для проектирования экранов, настройки анимированных переходов и микровзаимодействий, а также возможности предпросмотра прототипов на реальных устройствах. Flinto поддерживает импорт макетов из популярных графических редакторов и предоставляет средства для определения поведения элементов без необходимости программирования.
Приложение развивается как специализированный инструмент в экосистеме UX/UI и ориентировано на создание реалистичных интерактивных сценариев, позволяющих демонстрировать логику навигации, анимацию и отклики интерфейса. Помимо основных функций прототипирования, Flinto включает редактор переходов с ключевыми кадрами и настройками временных кривых, что делает его пригодным для проработки подробных анимаций и сложных микровзаимодействий. Продукт используется в рабочих процессах проектирования для тестирования концепций, презентаций заинтересованным сторонам и подготовки спецификаций разработчикам.
- Импорт макетов: поддержка импорта экранов и компонентов из графических приложений и форматов макетов.
 - Режим прототипирования: создание интерактивных связей между экранами, навигационных путей и условных переходов.
 - Анимированные переходы: визуальный редактор анимаций с настройкой длительности, задержек и кривых ускорения.
 - Микровзаимодействия: инструменты для настройки реакций элементов на касание, жесты и состояния.
 - Ключевые кадры и слои: поддержка анимации по ключевым кадрам и управление слоями для сложных сцен.
 - Предпросмотр на устройстве: возможность просмотра и тестирования прототипа на мобильных и настольных устройствах в реальном времени.
 - Экспорт и совместная работа: экспорт интерактивных прототипов и обмен файлами для демонстрации и передачи спецификаций разработчикам.
 - Настройка жестов: определение реакций на свайпы, тапы и другие пользовательские жесты.
 - Управление состояниями: создание и переключение между состояниями компонентов для моделирования поведения элементов.
 - Простота интеграции в рабочий процесс: ориентированность на быструю сборку прототипов и совместимость с общими методиками дизайна интерфейсов.