GameMonkey Script

Бесплатно
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux

Сайт: www.gmscript.com

GameMonkey Script — небольшой встраиваемый скриптовый язык, разработанный для использования в игровых движках и интерактивных приложениях. Язык сочетает синтаксические элементы, знакомые пользователям C-подобных языков, с концепциями, заимствованными у легковесных скриптовых систем, таких как Lua. Основная цель GameMonkey — обеспечить разработчикам удобный, предсказуемый и экономичный инструмент для реализации игровой логики, конфигурации и расширяемости без значительного накладного ресурса на память или производительность.

Язык ориентирован на простую интеграцию в приложения на C/C++ и другие языки, где требуется встраиваемая среда выполнения. GameMonkey предоставляет интерпретируемую виртуальную машину с поддержкой корутин (лёгкой многопоточности), автоматического управления памятью и таблиц/словарей как основных структур данных. За время существования проекта реализация и распространение оставались достаточно нишевыми, поэтому детальные сведения о развитии и распространённости могут быть ограничены; в таком случае описание фокусируется на типичных возможностях и сценариях применения, наблюдаемых в общедоступных источниках.

  • Встраиваемость: компактная виртуальная машина и API для интеграции с хост-приложением, позволяющие вызывать нативные функции и обмениваться данными между скриптами и движком.
  • Синтаксис: C-подобный синтаксис с управляющими конструкциями (if, while, for), объявлениями функций и локальных переменных, упрощающий освоение для разработчиков, знакомых с традиционными языками программирования.
  • Структуры данных: ассоциативные массивы/таблицы, массивоподобные структуры и базовые типы (числа, строки, булевы значения), пригодные для представления игровых сущностей и конфигураций.
  • Корутины: поддержка лёгкой многопоточности через корутины, позволяющая организовывать кооперативное выполнение задач, таймеры и последовательности анимаций без сложной синхронизации.
  • Управление памятью: встроенный механизм сборки мусора, ориентированный на малое потребление памяти и предсказуемое поведение в игровых условиях.
  • Расширяемость: возможность регистрации нативных библиотек и функций со стороны хоста для реализации графики, физики и доступа к ресурсам движка.
  • Отладка и безопасность: базовые средства для отладки и ограничения выполнения скриптов с целью предотвращения непреднамеренного потребления ресурсов со стороны пользовательских сценариев.
  • Применение: управление поведением игровых персонажей, скриптовая логика миссий, настройка интерфейсов и быстрая итерация игрового контента без перекомпиляции основного кода.
Подробнее