Goblin Forge — это виртуальная игра в жанре симулятора кузнечного дела с элементами управления лавкой и экономики, действие которой происходит в фэнтезийном мире. Игрок выступает в роли кузнеца: принимает заказы, кует оружие и доспехи, управляет ресурсами и нанимает помощников-гоблинов для ускорения производства. Игра сочетает пошаговые и реалтайм-механики: процесс изготовления предметов включает подбор материалов, настройку инструментов и последовательное выполнение операций на наковальне и на горне.
Источниковой информации о конкретных разработках с названием "Goblin Forge" может быть недостаточно или она фрагментарна; в тексте ниже приведено обобщённое и нейтральное описание типичной функциональности и игровых систем, ассоциируемых с подобными проектами. Основное внимание в игре уделено механике крафта, экономике лавки и взаимодействию с помощниками, а также управлению репутацией среди клиентов и фракций мира.
- Крафт и рецепты: широкая система создания предметов, включающая разные металлы, камни и улучшения; рецепты можно изучать, комбинировать и модифицировать для получения уникальных свойств.
- Управление лавкой: приём заказов, ценообразование, выставление готовых товаров и обслуживание клиентов с учётом спроса и репутации.
- Помощники-гоблины: найм и развитие гоблинов-помощников с разными навыками (шлифовка, ковка, закалка), распределение задач и мотивация через плату или бонусы.
- Процесс кузнечного ремёсла: интерактивные этапы работы — плавка, ковка, закалка, полировка — с тактическими решениями и возможностью ручного вмешательства для повышения качества изделий.
- Экономика и ресурсы: добыча и покупка материалов, управление запасами, торговля с NPC и влияние рынка на доступность редких компонентов.
- Квесты и заказы: сюжетные и случайные задания от персонажей мира, включая изготовление артефактов, выполнение срочных заказов и ремесленные конкурсы.
- Развитие и прогресс: система навыков кузнеца, улучшение инструментов и расширение мастерской, позволяющие создавать более сложные и ценные предметы.
- Атмосфера и сеттинг: фэнтезийная стилистика с элементами юмора и локального фольклора, взаимодействие с другими ремесленниками, ворами и авантюристами.
- Баланс автоматизации и участия игрока: возможность делегировать рутинные операции гоблинам или лично контролировать ключевые этапы для получения оптимальных результатов.
- Репутация и последствия: решения игрока влияют на репутацию лавки, что открывает или закрывает доступ к специфическим заказам, клиентам и торговым связям.