G-cluster — финская компания, разработавшая одно из первых облачных игровых решений, ориентированное на IPTV-платформы. Основанная в 2000 году Эриком Пихлем, она продемонстрировала свою технологию на выставке E3 в том же году, предоставив возможность стриминга игр через Wi-Fi на портативные устройства. В 2004 году G-cluster была приобретена японской корпорацией SoftBank и стала её дочерним предприятием.
Компания предложила инновационную модель облачного гейминга, позволяя пользователям играть в видеоигры без необходимости в мощном локальном оборудовании. В 2005 году G-cluster начала коммерческое развертывание своего сервиса на IPTV-сетях, начиная с оператора CYTA на Кипре. В последующие годы компания заключила партнёрства с крупными телекоммуникационными операторами, включая SFR во Франции и Orange, предоставляя доступ к играм через IPTV-устройства и сет-топ-боксы.
Сервис G-cluster поддерживал широкий ассортимент игр, от казуальных до высококачественных AAA-проектов, и стал одним из первых облачных игровых сервисов, предложивших консольные игры в день их релиза. Однако с развитием технологий и появлением новых конкурентов, таких как OnLive и Gaikai, а также с ростом популярности бесплатных игр для ПК, G-cluster столкнулась с трудностями в поддержании своей позиции на рынке. В 2016 году компания была приобретена Broadmedia Corporation, а её сервисы постепенно выводились из эксплуатации. 28 февраля 2025 года G-cluster официально прекратил свою деятельность на всех платформах.
- Облачный гейминг через IPTV-сет-топ-боксы
 - Поддержка широкого ассортимента игр, включая AAA-проекты
 - Партнёрства с крупными телекоммуникационными операторами
 - Отсутствие необходимости в мощном локальном оборудовании
 - Консольные игры в день их релиза
 - Модель "игры по запросу" через IPTV-сети