ESL Play — это онлайн-платформа для проведения киберспортивных турниров, лиг и соревнований, первоначально разработанная как часть экосистемы компании ESL (Electronic Sports League). Платформа предоставляла инструменты для регистрации команд и игроков, организации турниров с различными форматами (одиночные матчи, групповая стадия, плей-офф), автоматического расчёта сеток и рейтингов, а также для управления результатами и дисциплинарными вопросами. ESL Play использовалась как сообществом любителей, так и организаторами коммерческих и любительских лиг для популярных соревновательных дисциплин.
В 2024–2025 годах после объединения ESL и FACEIT значительная часть конкурсов, функционала и пользовательских потоков была перенесена на платформу FACEIT; из-за этого роль ESL Play изменилась, а некоторые сервисы были интегрированы или замещены. Точное текущее состояние отдельных сервисов платформы может варьироваться и зависеть от решений нового объединённого управления. Если детальная документация по текущему статусу отсутствует в общедоступных источниках, ниже приведено общее описание типичного набора функций и сценариев использования, характерных для подобных платформ.
- Регистрация игроков и команд: создание профилей, привязка аккаунтов, управление составом команды и подтверждение участия в турнирах.
 - Формирование турниров: настройка форматов (групповой этап, двойной/одинарный выбытие, швейцарская система), распределение мест и автоматическое создание сеток.
 - Матчмейкинг и расписание: планирование матчей, уведомления о назначенных играх и встроенные инструменты для согласования времени между участниками.
 - Отчётность и результаты: подача результатов, их проверка организаторами, ведение статистики матчей и турнирных таблиц.
 - Административные инструменты: панели для организаторов и модераторов, управление регистрацией, призовыми фондами и дисциплинарными процедурами.
 - Интеграции с игровыми платформами и античит-системами: автоматическое подтверждение результатов и использование средств защиты от мошенничества (характерно для киберспортивных сервисов).
 - Сообщественные функции: лобби турниров, форумы и страницы событий для общения участников и публикации объявлений организаторов.