Conqueror — компьютерная стратегическая игра в реальном времени, в которой игрок управляет армиями и принимает участие в осадах и полевых сражениях в стилизованной средневековой обстановке. Игра сочетает элементы глобальной стратегии и тактического управления боевыми отрядами: игроки распределяют ресурсы, строят и укрепляют позиции, комплектуют войска различного типа и ведут прямое управление при штурмах крепостей или манёвренных боях на открытой местности. В зависимости от конкретной реализации возможны как одиночные кампании с сюжетными миссиями, так и многопользовательские режимы с соревновательными сражениями.
Разработка и публикация Conqueror могли варьироваться по платформам и времени выхода; доступность и состав игровых режимов зависят от издания. Если сведения о конкретной игре с таким названием ограничены или неоднозначны, ниже приводится обобщённое описание типичных механик и функций, характерных для стратегий реального времени с осадной тематикой. Описанные механики отражают распространённые решения в жанре и предназначены для понимания основных игровых систем и сценариев использования.
- Реальное время и масштаб: сражения происходят в режиме реального времени с возможностью управления как отдельными отрядами, так и крупными армиями на тактической карте.
 - Осады и фортификации: механики штурма и обороны крепостей, включающие устройство осадных сооружений, подвоз припасов, установку катапульт и таранов, а также возведение укреплений.
 - Разнообразие юнитов: пехота, кавалерия, стрелки и осадные машины с различными характеристиками и ролями на поле боя; иногда имеются классы командиров с уникальными способностями.
 - Ресурсы и экономика: сбор и управление ресурсами (пища, древесина, камень, золото и т.п.) для найма войск, строительства и поддержания армии.
 - Тактические возможности: построение формаций, изучение тактик и умений, использование рельефа и погодных условий для получения преимущества в бою.
 - Кампании и миссии: последовательность сюжетных или сценарных заданий с целями, которые развивают повествование и позволяют развивать и кастомизировать армию.
 - Многопользовательские режимы: соревновательные матчи и кооперативные осады против других игроков или объединённых ИИ-противников.
 - Настройки и модификации: варианты сложности, сценарные редакторы и поддержка пользовательского контента в зависимости от издания.
 - Искусственный интеллект: управление противниками и союзниками, варьирующееся от простых паттернов до адаптивных стратегий в более развитых версиях игры.
 - Интерфейс и управление: инструменты для назначения приказов, назначения приоритетов задач отрядам, быстрого реагирования на изменения ситуации на поле боя.