AquaMark 3

Бесплатно
Windows

Сайт: www.massive-development.com/products/aquamark3

AquaMark 3 — графический бенчмарк эпохи DirectX 9, созданный для оценки производительности видеокарт и игровых систем с использованием сцен и визуальных эффектов, заимствованных из серии игр Aquanox. Программа выполняет последовательность рендеринговых тестов в заранее определённых сценах, включая сложное освещение, отражения, частиц и постобработку, чтобы создать сопоставимую нагрузку на графический процессор и подсистему памяти. Несмотря на устаревшую технологическую базу, утилита долгое время использовалась энтузиастами и специалистами для сравнительного тестирования аппаратных конфигураций в среде начала 2000-х годов.

Исторические сведения о конкретной реализации и дистрибуции AquaMark 3 ограничены: продукт развивался как наследник ранних бенчмарков, интегрировавших сцены из коммерческих игр, и со временем утратил актуальность по мере перехода отрасли на более современные API и шейдерные модели. В доступных описаниях отмечается, что бенчмарк предназначен преимущественно для синтетической оценки — он не моделирует полностью поведение современных движков, но воспроизводит набор графических приёмов, характерных для своего времени, позволяя получать числовые показатели и сравнивать результаты между системами.

  • Назначение: сравнительное тестирование производительности GPU и подсистемы графики на основе игровых сцен.
  • Архитектура: использование возможностей DirectX 9 и фиксированных/псевдошейдерных техник, характерных для начала 2000-х.
  • Сцены и эффекты: сложное освещение, отражения, динамические тени, эффекты частиц и постобработка для создания высокой нагрузки на рендеринг.
  • Измеряемые параметры: средняя и минимальная частота кадров, суммарные очки производительности по отдельным сценам, оценка заполнения кадрового буфера и использования видеопамяти.
  • Режимы работы: несколько предустановленных тестовых прогонов с разными разрешениями и степенями детализации для сравнения конфигураций.
  • Совместимость: ориентирован на системы и драйверы эпохи DirectX 9; на современных платформах может требовать совместимости или эмуляции.
  • Вывод результатов: числовые бенчмарк-очки и статистика кадров в секунду, пригодные для упорядочивания аппаратных конфигураций по производительности.
  • Ограничения: синтетический характер тестов не всегда отражает реальную производительность современных игровых движков и современных API.
Подробнее