SharpGL

Бесплатно
Открытый исходный код
Windows

Сайт: github.com/dwmkerr/sharpgl

SharpGL — библиотека с открытым исходным кодом для платформы .NET, обеспечивающая привязку к API OpenGL и набор высокоуровневых компонентов для разработки графических приложений на C# и других .NET-языках. Проект предназначен для упрощения интеграции аппаратного ускоренного рендеринга в настольные приложения, предоставляя обёртки для функций OpenGL, элементы управления для WinForms и WPF, а также утилиты для работы со сценой и загрузки 3D-моделей. SharpGL используется в образовательных проектах, прототипировании визуализаций и небольших коммерческих приложениях, где требуется прямой доступ к возможностям OpenGL при сохранении удобства разработки в экосистеме .NET.

Исторически SharpGL возник как попытка дать .NET-разработчикам простой и понятный интерфейс к широко распространённому кроссплатформенному графическому API. Библиотека включает как низкоуровневые вызовы OpenGL, повторяющие родной интерфейс, так и более высокоуровневые абстракции — сцена-граф, менеджеры ресурсов и контролы пользовательского интерфейса. Документация и примеры обычно демонстрируют создание контекста OpenGL, настройку шейдеров, загрузку текстур и моделей, а также интеграцию рендеринга в стандартные формы и окна WPF.

  • Обёртки OpenGL: реализация вызовов OpenGL в виде методов и типов, совместимых с .NET.
  • Компоненты для WinForms: специализированные контролы для встраивания OpenGL-контекста в формы Windows Forms.
  • Компоненты для WPF: интеграция рендеринга OpenGL в приложения на базе Windows Presentation Foundation.
  • Сцена-граф и менеджеры объектов: базовые структуры для управления иерархией объектов сцены и их состояниями.
  • Утилиты загрузки моделей: средства импорта простых форматов 3D-моделей и связанной с ними информации (вершины, нормали, текстуры).
  • Поддержка шейдеров: загрузка, компиляция и использование GLSL-шейдеров в приложениях .NET.
  • Примеры и демонстрации: набор демонстрационных проектов, иллюстрирующих типовые сценарии использования и техники рендеринга.
  • Кросс-версионная совместимость: ориентир на различные версии OpenGL с возможностью использования как старых фиксированных функций, так и современных программируемых конвейеров.
  • Инструменты управления ресурсами: загрузка и кеширование текстур, буферов и других графических ресурсов.
  • Сообщество и расширяемость: возможности расширения через подключаемые модули и интеграцию с другими .NET-библиотеками для обработки ввода, математики и сцены.
Подробнее