AllPlay — платформа беспроводной сетевой аудиотрансляции, разработанная компанией Qualcomm для организации многокомнатного и сетевого воспроизведения музыки по Wi‑Fi на совместимых динамиках и других аудиоустройствах. Платформа включала спецификации протокола, SDK для производителей оборудования и программные компоненты для реализации поддержки потокового аудио и управления воспроизведением с мобильных приложений и серверов. AllPlay была ориентирована на обеспечение синхронного воспроизведения, управления плейлистами и интеграции с клиентскими приложениями на смартфонах и планшетах.
В стадии активного развития AllPlay использовалась рядом производителей бытовой аудиотехники и сетевых устройств, однако со временем поддержка и продвижение платформы уменьшились, и экосистема перестала активно расширяться. Информация о текущем статусе отдельных компонентов SDK и официальной поддержке различных приложений ограничена, поэтому подробные сведения о наличии обновляемых релизов и поддерживаемых устройствах могут отсутствовать в публичных ресурсах. В отсутствие полного набора официальных данных можно описать функциональные возможности и типичные сценарии использования, которые характерны для сетевых аудиоплатформ этого класса.
- Сетевое воспроизведение: передача аудиопотоков по локальной сети Wi‑Fi между источником (мобильное приложение или медиасервер) и совместимыми приёмниками.
 - Многокомнатная синхронизация: воспроизведение одного и того же аудиоконтента синхронно на нескольких устройствах в разных комнатах с минимальной задержкой.
 - SDK для производителей: пакеты разработки и библиотеки, позволяющие интегрировать поддержку протокола в устройства и фирменные прошивки.
 - Управление плейлистами и очередью: возможности по созданию, редактированию и управлению плейлистами и очередью воспроизведения с клиентских приложений.
 - Поддержка форматов и кодеков: совместимость с распространёнными аудиоформатами и кодеками для потоковой передачи с учётом сетевых ограничений.
 - Интеграция приложений: примеры и шаблоны мобильных приложений (например, плееры и радиоприложения) для управления устройствами в экосистеме.
 - Управление устройствами в локальной сети: обнаружение совместимых приёмников и настройка групп устройств для совместного воспроизведения.
 - Производительность и качество звука: механизмы буферизации и коррекции задержек для минимизации прерываний и поддержания качества при стриминге.