Sculptron

Windows

Сайт: home.otoy.com/sculptron-1-release

Sculptron — это GPU-ориентированное приложение для скульптинга и анимации, предназначенное для редактирования анимационных или симуляционных кэшей. Разработанное компанией OTOY, оно интегрирует возможности цифрового скульптинга в рабочие процессы 3D-аниматоров, позволяя эффективно модифицировать анимации и симуляции без необходимости повторного прогноза. В отличие от специализированных инструментов для статического моделирования, таких как ZBrush, Sculptron ориентирован на динамическую деформацию сеток, что делает его полезным для исправления артефактов анимации и удаления нежелательных элементов из симуляций.

Первоначально представленное в 2021 году, приложение получило положительные отзывы за свою производительность и возможности. Впоследствии OTOY выпустила обновления, расширяющие функциональность Sculptron. В версии 2022.1 были добавлены новые кисти для работы с волосами, такие как HairClump, HairComb и HairMove, а также деформаторы для добавления вторичного движения к анимационным кэшам. Эти улучшения делают Sculptron мощным инструментом для художников, работающих с анимацией и симуляцией в реальном времени.

  • GPU-ускоренная обработка: Обеспечивает высокоскоростное редактирование анимационных кэшей с большим количеством полигонов.
  • Поддержка форматов: Импорт и экспорт анимационных кэшей в форматах Alembic, MDD и OBJ.
  • Модификаторы и деформаторы: Включает стек модификаторов и различные деформаторы, такие как Delta Mush и Jiggle, для улучшения деформаций.
  • Анимация свойств: Возможность анимации трансформаций объектов и атрибутов сцены.
  • Инструменты для скульптинга волос: Поддержка работы с кэшами волос, включая новые кисти для укладки и моделирования.
  • Динамическое скульптирование: Возможность добавления складок и морщин на одежде с учетом анимации.
  • Конвертация в объемы: Преобразование сеток в объемы для последующего экспорта в формат OpenVDB.
  • Интеграция с OctaneRender: Совместимость с рендер-движком OctaneRender для визуализации.
Подробнее