PlayClaw — программное обеспечение для захвата и трансляции игрового процесса на персональных компьютерах под управлением Windows. Программа сочетает в себе функции записи видео, прямой трансляции (стриминга) и наложения графических элементов поверх игрового окна, предоставляя пользователю инструменты управления качеством записи, аудиопотоками и визуальными оверлеями. PlayClaw ориентирован на геймеров, стримеров и создателей контента, которым необходима гибкая настройка параметров кодирования и мультимедийных дорожек.
Первоначально выпущенная в виде коммерческого продукта, PlayClaw развивалась через обновления, добавлявшие поддержку аппаратного кодирования H.264, многоканальной записи звука, встроенных виджетов и функции предзаписи (buffered recording). Из-за ограниченности публичной документации некоторые детали истории разработки и внутренней архитектуры описаны на основе общедоступных сведений и типичных для подобных приложений функций.
- Захват видео: запись игрового окна или всего экрана в реальном времени с возможностью настройки разрешения и частоты кадров.
 - Стриминг: встроенная поддержка прямых трансляций на популярные платформы через протоколы RTMP и аналогичные, с настройками качества и пропускной способности.
 - Аппаратное кодирование H.264: использование аппаратных кодировщиков (GPU/видеокарт) для снижения нагрузки на центральный процессор и ускорения обработки видео.
 - Многоканальная запись аудио: раздельная запись нескольких аудиодорожек (например, системные звуки, голос микрофона, чат), что облегчает последующий монтаж и балансировку звука.
 - Наложения и оверлеи: поддержка графических слоёв — информеры, счётчики FPS, изображения, текстовые поля и кастомные виджеты, размещаемые поверх игрового окна при записи и стриме.
 - Предзапись (Replay Buffer): функция временного буфера, сохраняющего недавние секунды или минуты игрового процесса для оперативного сохранения значимых моментов по нажатию клавиши.
 - Настройки качества и битрейта: гибкая конфигурация битрейта, профилей кодека и параметров кодирования для оптимизации качества при заданной пропускной способности.
 - Интеграция с аппаратурой: поддержка различных моделей видеокарт и драйверов для использования аппаратных возможностей кодирования и ускорения обработки.
 - Управление сценами и источниками: возможность составления сцен из нескольких источников (игра, веб-камера, изображения, текст), переключение между ними во время записи или трансляции.
 - Гибкие горячие клавиши: назначаемые сочетания клавиш для управления записью, предзаписью, переключением сцен и сохранением клипов.
 - Локальные форматы и экспорт: сохранение видеозаписей в популярных контейнерах и кодеках для последующего редактирования и публикации.