ngx-animations — это набор готовых анимаций и утилит для фреймворка Angular, предоставляющий декларативные компоненты и директивы для упрощённого добавления входных, выходных и переходных эффектов в пользовательские интерфейсы. Пакет ориентирован на разработчиков, использующих компонентную архитектуру Angular, и стремится сократить объём повторяющегося кода при реализации типичных анимационных сценариев, таких как появление/исчезновение элементов, переходы между состояниями и последовательные анимации элементов в списках.
В официальных описаниях и документации проект обычно представлен как коллекция предопределённых анимаций (fade, slide, bounce, scale и др.), набор директив для привязки анимаций к жизненному циклу компонентов и вспомогательных функций для конфигурации временных параметров, задержек и кривых ускорения. Если о конкретном пакете под названием ngx-animations мало достоверной информации, этот термин также может обозначать любую пользовательскую или общедоступную библиотеку анимаций для Angular, использующую соглашение именования ngx-* для совместимости с экосистемой Angular.
- Набор преднастроенных эффектов: коллекция распространённых анимаций (например, fade, slide, zoom), готовых к использованию без ручной настройки ключевых кадров.
 - Директивы для интеграции: декларативные директивы, позволяющие применять анимации к элементам шаблона и привязывать их к событиям или состояниям компонента.
 - Утилиты конфигурации: функции и объекты для централизованной настройки длительности, задержек и кривых тайминга (easing) с возможностью переопределения на уровне отдельных компонентов.
 - Поддержка входа/выхода: механизмы для автоматического проигрывания анимаций при добавлении или удалении элементов из DOM, совместимые с ngIf и ngFor.
 - Переходы состояний: средства определения переходов между логическими состояниями компонентов с ведением сложных последовательностей анимаций.
 - Композиция и последовательность: возможности объединения нескольких анимаций в параллельные или последовательные группы для создания сложных эффектов.
 - Реакция на пользовательские события: привязки анимаций к событийному потоку (нажатия, фокус, наведение) с простым API для запуска и отмены эффектов.
 - Оптимизация производительности: рекомендации и встроенные настройки для минимизации перерисовок, использования transform и opacity вместо свойств, вызывающих перерасчёт раскладки.
 - Типизация и интеграция с Angular: использование TypeScript-типов и совместимость с системой анимаций Angular, что облегчает интеграцию в существующие проекты.
 - Расширяемость: архитектура, позволяющая разработчикам добавлять собственные эффекты и делиться ими как отдельными плагинами или конфигурациями.