d3Net

Windows

Сайт: www.disguise.one

d3Net — сетевой компонент программной платформы Disguise, предназначенный для синхронизированного управления несколькими машинами в средах воспроизведения и визуализации контента, таких как концертные шоу, театральные постановки и виртуальное производство. Компонент обеспечивает обмен управляющими командами, синхронизацию тайминга и передачу состояния между узлами системы, обычно разделёнными на роли Director (координатор сцены) и Actor (выполняющие устройства рендеринга и воспроизведения). d3Net реализует протоколы и механизмы, которые минимизируют рассинхронизацию кадров и звука при работе с распределёнными воспроизводящими средствами.

Архитектурно d3Net выступает прослойкой для обмена сообщениями, репликации сценографических данных и управления плейлистами, обеспечивая согласованное воспроизведение и управление ресурсами. Исторически функциональность таких сетевых модулей развивалась вместе с переходом индустрии развлечений к интерактивным и масштабируемым мультимедийным сетям, где требования к низкой задержке и высокой надёжности привели к появлению специализированных протоколов и практик синхронизации. При ограниченности публичной детальной документации описание d3Net опирается на общепринятые задачи и сценарии использования подобных сетевых систем в платформах для шоу и виртуального производства.

  • Синхронизация времени: поддержка распределённого тайминга для согласованного воспроизведения кадров и аудио между узлами.
  • Управление ролями: разделение на Director и Actor с разграничением команд управления и исполнения.
  • Передача состояния: репликация состояния сцен, плейлистов и параметров воспроизведения между машинами.
  • Надёжность и отказоустойчивость: механизмы повторов, подтверждений и переключения при потере соединения.
  • Оптимизация сетевого трафика: сжатие и дифференциальная передача данных для минимизации пропускной способности.
  • Интеграция с аппаратурой: обеспечение совместимости с устройствами воспроизведения, видеосерверами и системами управления сценой.
  • Управление плейлистами и очередями: синхронизированное запускание, пауза и переходы между элементами воспроизведения.
  • Мониторинг и отчётность: сбор телеметрии состояния узлов и логирование событий для отладки и контроля исполнения шоу.
  • Масштабируемость: поддержка распределённых конфигураций с большим количеством актёров и мультимедийных потоков.
  • Сценарные триггеры: реакция на внешние события и управление запуском сценариев в согласованном времени.
Подробнее