akeytsu — специализированное программное обеспечение для создания ригов и покадровой 3D‑анимации, ориентированное на удобство работы аниматоров. Программа разрабатывалась с акцентом на минималистичный интерфейс и упрощённые рабочие процессы, что позволяет быстро переходить от моделирования скелета к анимации без необходимости глубокого погружения в технические детали риггинга. Исторически продукт позиционировался как инструмент для студий и независимых разработчиков игр и анимации, которым требуется быстрый и интуитивный рабочий процесс.
Основная цель akeytsu — снижение времени подготовки персонажей к анимации за счёт автоматизированных и полуавтоматизированных функций, а также предоставление базовых инструментов скиннинга и экспорта для интеграции с игровыми движками. В случаях, когда публичная информация о деталях реализации ограничена, описание ниже опирается на общедоступные сведения и типичные сценарии использования аналогичного ПО для риггинга и покадровой анимации.
- Интуитивный риггинг: быстрый автоприг (автоматическое создание скелета по мешу) и упрощённые инструменты для ручной корректировки суставов и связей.
 - Покадровая анимация: набор средств для традиционной покадровой работы, включая ключевые кадры, редактирование кривых и простую временную шкалу.
 - Скиннинг и веса: инструменты для привязки меша к скелету, редактирования весовых карт и сбора корректирующих деформаций.
 - Контроллеры и инверсная кинематика: система контроллеров для удобного управления конечностями и встроенная инверсная кинематика для быстрой постановки поз.
 - Упрощённый интерфейс: минималистичный дизайн интерфейса, направленный на снижение количества окон и панелей, необходимых для основных операций.
 - Экспорт в игровые движки: функции экспорта анимаций и скелетов в распространённые форматы, совместимые с игровыми движками и пайплайнами.
 - Производительность: оптимизации для быстрого отклика при работе с крупными сценами и большим количеством ключевых кадров.
 - Интеграция в пайплайны: возможность использования форматов обмена для интеграции с другими 3D‑инструментами и конвейерами производства.
 - Поддержка форматов: экспорт и импорт распространённых форматов 3D‑данных для обмена моделями и анимациями.