RenderMan — фотореалистичный рендер-движок, разработанный студией Pixar Animation Studios. С момента своего появления в 1988 году он стал промышленным стандартом в области 3D-визуализации и анимации, используемым ведущими мировыми студиями для создания визуальных эффектов и анимационных фильмов. RenderMan применяется в производственных процессах Pixar и других студий, включая создание полнометражных фильмов, короткометражек, тематических парков и маркетингового контента.
Изначально RenderMan был разработан как часть проекта Lucasfilm, позднее ставшего Pixar. В 1988 году был представлен первый релиз RenderMan, который быстро завоевал популярность благодаря своей мощности и гибкости. В 2015 году Pixar выпустила бесплатную некоммерческую версию RenderMan, предоставив возможность широкому кругу пользователей ознакомиться с его возможностями и использовать его в образовательных и исследовательских целях.
- Поддержка фотореалистичного рендеринга: Использует методы трассировки путей и глобального освещения для создания высококачественных изображений.
 - Совместимость с промышленными стандартами: Поддерживает RenderMan Interface Specification (RISpec), обеспечивая совместимость с различными 3D-редакторами и анимационными пакетами.
 - Гибкость в создании материалов: Включает RenderMan Shading Language (RSL) для написания шейдеров, позволяя детально настраивать визуальные эффекты.
 - Масштабируемость: Поддерживает распределённый рендеринг, позволяя эффективно использовать ресурсы в крупных производственных средах.
 - Интеграция с современными рабочими процессами: Совместим с такими инструментами, как Houdini, Maya и Blender, обеспечивая гибкость в выборе программного обеспечения.
 - Поддержка нейронного рендеринга: В последних версиях включает возможности для работы с нейронными сетями, расширяя горизонты фотореалистичной визуализации.