Helix Toolkit

Бесплатно
Открытый исходный код
Windows

Сайт: helix-toolkit.org

Helix Toolkit — набор библиотек и компонентов для разработки трёхмерных приложений на платформе .NET, изначально ориентированный на упрощение работы с 3D-графикой в среде WPF (Windows Presentation Foundation). Проект предоставляет высокоуровневые контролы просмотра сцены, утилиты для импорта и экспорта 3D-моделей, а также вспомогательные классы для построения, визуализации и взаимодействия с 3D-объектами. Helix Toolkit разрабатывался для сокращения объёма рутинного кода при создании визуализаторов, CAD-подобных приложений, научных просмотров и образовательных демонстраций.

В истории развития Helix Toolkit прослеживается эволюция от простых обёрток над функционалом WPF 3D и SharpDX до более модульной архитектуры с поддержкой различных рендеринговых бэкендов и форматов моделей. Библиотека сочетает в себе компоненты пользовательского интерфейса (контролы камеры, манипуляторы), рендеринговые помощники (освещение, материалы, тени) и средства управления сценой (группировка, трансформации, выбор объектов). В описаниях проекта подчёркивается ориентированность на практические сценарии использования и совместимость с существующим стеком .NET.

  • Визуальные контролы: готовые WPF-контролы для отображения 3D-сцен с поддержкой вращения, масштабирования и панорамирования камеры.
  • Импорт/экспорт моделей: поддержка распространённых форматов 3D-моделей и возможность расширения форматов через плагины или конвертеры.
  • Камера и взаимодействие: удобные контролы и утилиты для настройки перспективной и ортографической камер, обработка пользовательских событий ввода.
  • Материалы и освещение: набор стандартных материалов, текстур и схем освещения, упрощающих реалистичное отображение объектов.
  • Рендеринговые бэкенды: абстракции для использования разных движков рендеринга и аппаратного акселератора при необходимости.
  • Геометрические утилиты: генерация примитивов, оптимизация мешей, пересчёт нормалей и другие операции с геометрией.
  • Инструменты выбора и подсветки: механизмы хита, подсветки и выделения объектов в сцене.
  • Сценические менеджеры: управление иерархией объектов, трансформациями, инстансинг и группировка элементов.
  • Документация и примеры: образцы использования, демонстрационные приложения и поясняющие примеры кода для типичных задач.
  • Расширяемость: модульная архитектура, позволяющая добавлять свои реализации рендеринга, обработчики форматов и визуальные эффекты.
Подробнее