Mapbox GL JS

Сайт: docs.mapbox.com/mapbox-gl-js

Mapbox GL JS — это JavaScript‑библиотека для отображения интерактивных векторных карт в веб‑браузере с использованием аппаратного ускорения через WebGL. Библиотека реализует рендеринг векторных тайлов в реальном времени, поддерживает плавную навигацию, масштабирование и вращение карты, а также динамическое управление слоями и стилями карты. Архитектура обеспечивает разделение данных, стилей и визуализации, что позволяет загружать геометрические данные отдельно от инструкций по их отображению.

Mapbox GL JS используется для создания карт с высоким уровнем кастомизации: пользовательские стили, анимация слоев, 3D‑построения и взаимодействие с событиями (клик, ховер, перемещение) реализуются средствами библиотеки. Она поддерживает интеграцию с источниками данных в популярных форматах (GeoJSON, векторные тайлы) и предоставляет API для управления визуальными свойствами слоёв, фильтрами и источниками данных во время выполнения. Библиотека развивалась как часть экосистемы инструментов для картографии и веб‑визуализации, применяясь в веб‑приложениях, панелях мониторинга и картографических сервисах.

  • Рендеринг через WebGL: аппаратное ускорение для гладкой анимации и быстрого отрисовывания сложных слоёв.
  • Векторные тайлы и стили: поддержка векторных тайлов и стилевой модели, позволяющей независимо менять визуальные параметры без перезагрузки данных.
  • Интерактивность: события мыши и касаний, запросы фичей по координатам, всплывающие подсказки и управление выделением объектов.
  • Кастомизация слоёв: различный набор типов слоёв (точки, линии, полигоны, символы, заливки), фильтры и выражения для динамических свойств.
  • Работа с данными: поддержка GeoJSON, векторных источников и растровых данных, возможность добавлять и обновлять источники на лету.
  • Проекции и навигация: управление центром, зумом, наклоном и вращением, программные и пользовательские контролы навигации.
  • 3D‑визуализация: экструзии зданий и возможности для рендеринга трёхмерных объектов и эффектов освещения.
  • Производительность и оптимизация: техники подгрузки тайлов, уплотнения данных и управление видимостью слоёв для экономии ресурсов.
  • Плагинная и расширяемая архитектура: API для создания собственных контролов и расширений, интеграция с библиотеками визуализации.
  • Кроссбраузерность: совместимость с современными версиями браузеров, использующими WebGL, с обработкой деградации при отсутствии аппаратного ускорения.
Подробнее