Noisetracker — фрейварный трекер для домашнего компьютера Amiga, выпущенный в 1989 году и предназначенный для создания модульной музыки в формате, распространённом в демо-сцене и играх того времени. Программа позволяла композитору последовательно размещать образцы звука (семплы) по порядку в паттернах и каналах, формируя композицию как набор повторяющихся структур. Благодаря простоте пользовательского интерфейса и эффективному использованию четырёх звуковых каналов Amiga, Noisetracker быстро получила популярность среди авторов демо и разработчиков игр, став одним из стандартных инструментов для создания треков в конце 1980-х — начале 1990-х годов.
Noisetracker ориентировался на работу с семплами и модульной сеткой: каждая композиция состояла из набора паттернов, где в каждом шаге указывались нота, отсечение/эффект и номер семпла для каждого канала. Программа поддерживала импорт и экспорт модулей в собственном формате, который затем мог воспроизводиться в проигрывателях на Amiga или в конвертированных версиях для других платформ. Исторические сведения о развитии Noisetracker частично документированы в описаниях сообществ ретро-компьютинга и архивах демо-сцены; часть подробностей разработки и распространения сохранилась в воспоминаниях участников того периода.
- Паттерновая секвенция: композиции строились из паттернов, объединяемых в плейлист, что упрощало повторное использование фраз.
 - Четыре канала семплов: использование аппаратных каналов звуковой подсистемы Amiga для одновременного воспроизведения до четырёх семплов.
 - Редактор семплов: базовые средства для записи и редактирования коротких звуковых сэмплов внутри программы.
 - Эффекты и команды паттернов: поддержка простых управляющих команд для изменения громкости, арпеджио и периодического применения эффектов.
 - Экспорт/импорт модулей: сохранение готовых треков в модульном формате для последующего воспроизведения на других машинах или в плейерах.
 - Интеграция в демо-сцену: формат и совместимость сделали Noisetracker удобным инструментом для создания музыкального сопровождения демо и инди-игр на Amiga.
 - Эффективность использования памяти: оптимизация хранения семплов и структур паттернов с учётом ограниченных ресурсов аппаратуры.