Adlib Tracker II — трекер для создания музыки, ориентированный на синтезаторы семейства OPL (OPL2/OPL3), разработанный для работы в среде DOS. Программа воспроизводит и редактирует композиции с использованием частотно-модулирующего синтеза (FM), типичного для звуковых карт AdLib и их совместимых клонов, и предоставляет инструменты для конструирования тембров и рисунков, характерных для эпохи компьютерной музыки конца 1980-х — начала 1990-х годов.
Проект сочетает функциональность пошагового секвенсера и редактора инструментов: он поддерживает создание четырёх-операторных инструментов, режим перкуссии, редактирование операторных параметров и управление макросами для автоматизации изменений тембров и огибающей. В ряде реализаций реализована совместимость с импортом/экспортом ряда форматов модульной и синтезаторной музыки, что облегчает миграцию старых мелодий и интеграцию с другими утилитами эпохи DOS. В документации и пользовательских сообществах Adlib Tracker II часто рассматривают как инструмент, ориентированный на создание аутентичного звука FM-эпохи.
- Поддержка OPL2/OPL3: работа с чипами FM-синтеза, характерными для звуковых карт AdLib и совместимых устройств.
 - 4-операторные инструменты: конструирование тембров путём настройки амплитуд, частотной модуляции и соотношений операторов.
 - Режим перкуссии: специализированная схема использования операторов для создания ударных и перкуссионных звуков.
 - Редактор макросов: способность записывать и воспроизводить последовательности изменений параметров инструмента для автоматизации выразительных эффектов.
 - Шаговый секвенсер: пошаговый ввод нот и эффектов, позволяющий детально программировать мелодию и аранжировку.
 - Импорт/экспорт форматов: поддержка типичных для платформы форматов для обмена данными с другими трекерами и плеерами (в зависимости от версии программы).
 - Параметры операторов: настройка огибающих, частотных множителей, синусоидальных таблиц и уровней для детальной формировки звучания.
 - Совместимость с DOS-окружением: ориентирован на работу в текстовом интерфейсе DOS без графических оболочек, что обеспечивает низкие системные требования и прямой доступ к звуковому оборудованию.
 - Фокус на аутентичности звучания: инструментально ориентированная архитектура для получения характерного «чипового» FM-звучания, распространённого в старых компьютерных и игровых саундтреках.
 - Сообщество и документация: исторически сопровождается пользовательскими гайдами и примерами, которые помогают создавать и адаптировать инструменты и паттерны.