Plexus — это плагин для Adobe After Effects, предназначенный для создания и визуализации процедурных частиц, линий и полигональных сетей, широко используемый в области motion graphics и генеративного арта. Плагин предоставляет набор инструментов для размещения и управления точечными системами (particles/points), построения связей между элементами в виде линий и треугольников, а также для последующей стилизации полученных структур через шейдеры, материалы и эффекты рендеринга. Интерфейс интегрируется с рабочим процессом After Effects, позволяя анимировать параметры и использовать стандартные средства композиции программы.
История развития Plexus связана с ростом популярности процедурной графики и сетевых визуализаций в коммерческих и экспериментальных проектах; плагин появился как расширение возможностей After Effects для генерации сложных, взаимосвязанных структур без необходимости перехода в 3D-пакеты. Основные сценарии применения включают создание абстрактных фоновых анимаций, визуализацию данных в эстетическом ключе, генеративные титры и переходы, а также интеграцию с эффектами частиц и внешними источниками данных для синхронизации с аудио или параметрами сцены. Plexus поддерживает анимируемые источники точек, пользовательские атрибуты и распространённые способы управления связями (например, пороговые расстояния, силы притяжения и фильтры по значениям).
- Точечные системы: создание и управление наборами точек с параметрами распределения, плотности и случайности.
 - Соединения и линии: автоматическое или управляемое построение линий между точками на основе расстояния, веса или пользовательских критериев.
 - Полигональные сети: генерация треугольников и сетей на основе Delaunay-подобных алгоритмов или собственных правил соединения.
 - Анимация и управление: анимируемые параметры, ключевые кадры, выражения и привязка к другим слоям After Effects.
 - Визуальные стили: настраиваемые материалы, цвета, градиенты, ширина линий, прозрачность и режимы смешивания для композитинга.
 - Интеграция с данными: импорт внешних источников точек (CSV, JSON, генераторы) и синхронизация с аудио или параметрами сцены.
 - Производительность: оптимизации для работы с большим числом точек и опции управления уровнем детализации при рендеринге.
 - Экспорт и совместимость: вывод результатов в слои After Effects, совместимость с 2D и 3D рабочими пространствами и возможная интеграция с внешними плагинами для рендера.